金游世界棋牌


当前位置:首页 > 棋牌杂谈 >

【金游世界棋牌】dnf属强收益DNF全身红十不如3个

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌杂谈

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF提升伤害的方式有很多,其中成长空间最大的就是强化和增幅了dnf属强收益,毕竟从理论上来说只要运气够好就算你强化、增幅到20都是有可能的,所以DNF中就有了强化、增幅对比与其他伤害提升方式成长空间更大的“谬论”。

DNF在这个版本中增幅成了主流,为何这么说呢?“时势造英雄”,国服的超时空漩涡难度比较大,而不增幅的玩家就算你附魔、细节等等处理的无可挑剔,只要不增幅可以说几乎达不到所谓的进团标准,这也是玩家们不得不去进行增幅的原因。这个现象让蜗牛君想起了“树欲静而风不止”这句话,对于真心热爱这款游戏的玩家来说,我们不得不进行增幅、打造,以求达到进团标准。

增幅相比于3个20的属强宝珠来说,无疑属强宝珠带来的提升更大一些,而且现在的版本中20属强宝珠对比与以前的价格要便宜很多,如果用来买宝珠的金币用来增幅能全身上10能够成功,那蜗牛君只能甘拜下风,我蜗牛君愿称这类欧皇为最欧。而现在造成一些玩家宁愿花更多的金币去增幅也不愿意花相对较少的金币去附魔属强宝珠,带来更大提升的原因是什么呢?

打团门槛

第一点还是团队副本的门槛,现在很多团本的团长放人的标准基本上只围绕力量、智力等属性,至于附魔只是捎带瞟一眼,基本上面板达到要求就放了。虽然属强带来的提升比增幅10更大,但是团本放人基本上看到面板打不到要求就拒绝加入了,至于属强基本上很少有玩家会注意吧,这样对比下来自然让更多想要打团的玩家会被迫先去增幅。

属强和力量、智力在面板的分布位置

打开玩家的面板最先看到的就是力量、智力、物攻、魔攻,这4条至关重要的属性是最先让玩家看到的,而属强则排在后面,需要往后面翻才能看到属强,这就导致在团长放人的时候,可能会因为时间比较紧,会直接通过力量等属性放人进团,而后面的属强很少有团长会看的那么仔细,这种现象导致的情况就是很容易让团长在放人的时候放进面板看似达到了门槛,实际伤害却达不到要求的玩家进团。

玩家的侥幸心理

对于一些平民来说要达到完美附魔,增幅10是有一点难度的,再加上有些团长只要面板打不到要求就不放人的盲目放人标准,导致一些玩家先去弄装备的增幅,只要面板能够达到要求就有进团的标准,虽然后面团长看到属强、附魔的时候有可能会被t,但是总有“漏网之鱼”,所以导致了玩家会先去增幅装备的情况。

非组队的伤害差距

在非组队的单人刷图的情况下,增幅10所带来的提升还是比较明显的,而属强的提升给一些玩家的感受就是即使伤害差距不大,甚至属强带来的提升要稍胜一筹,还是会给自己一种增幅伤害更高的错觉,而这种情况在组队的情况下问题就能体现出来dnf属强收益,组队有奶的情况下增幅10所带来的伤害提升就不是那么明显了,相对而言属强带来的提升和增幅10的提升之间的伤害差距就体现出来了,所以单从伤害而言确实是属强带来的提升要大一些。

而现在的副本中,除了团本基本上很多时候都是“单人模式”,即使是鸟背也有很多玩家会去打单人,所以有些玩家会优先选择去增幅,而不是选择属强。

站街面板好看

增幅还带来了一个好处就是站街面板更加好看,增幅会直接影响我们的面板属性,增幅的等级高了,面板就自然而然的上去了,所以有一些比较在意站街面板的玩家会优先去选择增幅,特别是入坑不就的萌新玩家,对于伤害的计算方式不是特别了解,认为面板高伤害自然就高,所以装备的打造也可能优先选择增幅。

增幅来的更“快”

DNF中存在不少肝帝,这群玩家会通过搬砖存金币来打造自己的装备,而增幅基本上搬1个号就可以增幅一次,而属强宝珠则需要存一段时间的金币才能购买,所以自然有些玩家为了能够在短时内得到提升选择先去增幅。

对于多号党的玩家而言也同样适用,玩家们搬了好几个号的砖,手中的无色和金币都有一定的基础,可以连着增幅好几次,而属强宝珠可能只能购买一个,所以很多玩家抱着搏一搏的心态会去选择增幅,这和开盒子是同样的道理,毕竟刺激的事物总是吸引人的。

蜗牛君知道有些玩家痴迷增幅的原因就这么多了。蜗牛君再说句题外话,游戏毕竟是游戏,我们不能玩一辈子,游戏打造需要我们量力而行,我们还是需要以现实生活为准。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

Copyright © 2019 金游世界棋牌 版权所有