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【金游世界棋牌】悬崖帝国CliffEmpire悬崖帝国核战

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌竞技

《Cliff 》(悬崖帝国),虽然背景设置在核战之后的未来世界,画风也颇为独特,但是本质上说,它是一款经营模拟类的独立游戏。与经典的经营建设类游戏不同,《Cliff 》将资源管理压缩到了极致。给人一种简洁感,接下来具体看看这款游戏吧。

这可能与游戏的背景设定在核战争之后这样的后启示录风格的时代有关,但制作者可能一开始就想要将游戏打造成一款步步为营、寸土寸金的类型。

不像《文明》系列那样拥有辽阔的土地与多样的国度,玩家在《Cliff 》所拥有的正如游戏标题一样,是货真价实的“悬崖”帝国。

当核战争产生的放射性尘埃将地上三百米的空间尽数覆盖,幸存的人类只得移居地球轨道上的空间站。

但是人类终究想要回到家乡,因而“悬崖”产生了——这是一种人造的“景观”,它屹立于天地之间,贯穿大地与毒雾,而你所要做的,便是将其建造成为宇宙与地球的连接港湾。

毫无疑问,你的资源是有限、甚至短缺的。

最明显的便体现在土地资源上,你可以想象一下对比传统的城市建设游戏来说,如果将场地选在悬崖上,会有什么影响。

没有河流,没有森林,没有草原,也没有各种各样的特色区域,你面对的只有冰冷、荒芜且狭窄的崖上世界。

然后,从第一座仓库开始,一点一点将这里打造成繁华的人间天堂。

不得不说《Cliff》的画风非常令人舒适,纯净的白色与象征科技感的银色和蓝色交相辉映,点缀着火红的灯光,在荒凉的悬崖上不仅不显得死寂,反而呈现出美轮美奂的圣洁美感,这也是大多数玩家在看到其宣传片时的感受,我相信也是许多人入坑的理由。

作为一个光秃秃的悬崖而言,显然没有什么资源可以索取,既然如此那我们便自己动手丰衣足食。

没有适合耕种的土壤那便铺设土地,建造温室栽培植株,利用风能和太阳能获取资源,使用矿井开采物质与矿物,利用3D打印这种无中生有的科技来制造维系日常生活的物资以及交易的货物……

每个地域制作园地都被分别成一个个小块,有1X1、2X2、2X1等范例差异,范例的小块上面可以制作的修建种类也各不相同,玩家可以通过在小块上制作室内大棚、露天农田、太阳能电池板、风力发电机、抽水厂、电池蓄能厂、3D打印工场、娱乐中心、大学、法院、公园、口岸、停机坪、大桥等等修建物,来均衡游戏中的相关因素。

核战争之后崩溃的贸易与生存体系在你的发展下重新建立,悬崖城市之间互通有无,一切都在朝着欣欣向荣的美好时代发展。

看起来似乎是个非常励志的主线,然而实际操作过程中……问题比想象的要多得多。

▍“刁民”无处不在

经典的经营建设游戏《城市:天际线》有个非常有名的梗:刁民。

建设一座城市并非只是为了好看,居民才是城市的主人,《城市:天际线》中是如此,《Cliff 》中亦是如此。

这些乘坐穿梭机来到悬崖之上的居民是劳动力,也是有需求的正常人类悬崖帝国,你需要支付他们的工资,保障居民的身体健康、营养均衡以及一些小小的爱好,更真实的是……这群人晚上居然真的不工作!

夜晚的休班导致你只有无人机的生产力可以调用,你需要足够的资源来度过夜晚的空窗期,不然第二天日出时等待你的将是财政上的赤字,第一次玩的时候真想钻进屏幕里把那些晚上睡大觉的家伙床给掀了拉起来干活……果然我们最终都会成为自己最讨厌的人(笑)

鱼、水果、面包、蔬菜和葡萄酒,现实中随处可见的食物在悬崖上的世界可谓价比黄金,为了满足你的居民们不让这些宝贵的劳动力罢工,你需要建造一个个农田、葡萄酒厂、温室以及水处理厂……这时候,你应该能够体会到土地是多么的珍稀与缺乏。

甚至,在人类处境已经非常艰难的末日,你还要面对同为人类的掠夺——

我们不知道这些掠夺者从何而来,为何拥有战机与飞船,但这并不妨碍我们将这些强盗干翻天——修建武器与防御建筑,当然,在此之前你需要先解决居民的温饱。

一旦你抵挡不住敌人的掠夺和侵略,那么城市将会化为废墟,你需要花费巨大的代价才能将其重建,破坏永远要比建造更加容易,不是么?

▍欢迎来到冰汽时代……咳,是冰封要塞

在游戏的中后期,你将能接管地球轨道上的太空站,这时你才会发现,在悬崖上雕琢城市只是一个练习,而如何在太空站上分配建筑与资源,才是更进一步的刁难。

不过这一切的努力并不会白费,当我们受尽土地短缺、资源匮乏的设定之后,游戏才真正开始——或许是上天的恩赐,又或者是地球母亲的怜悯,当然,最后还是要归功于制作者的仁慈,我们将会探索到一个名为“冰封要塞”的区域。

得天独厚的地理优势让这里成为了末日中的阿瓦隆,辐射尘埃中的理想乡,因此,我们最终的目标就是征服这里,征服冰封要塞。

地形宽阔,资源充足,相比于之前的悬崖与太空站来说,冰封要塞的条件可谓地上天国,有山有水有欧派……咳。

之前我们所经历的一切苦难,所积累的一切经验在这里都足以发挥出来,匮乏的土地教会我们合理划分区域,短缺的资源教会我们物尽其用,刁民的刁难教会我们平衡民众的需求与建设发展的需要……

▍结束语

瑕不掩瑜,似乎很多独立游戏都能用这个词来形容,《Cliff 》也不例外。

游戏过程中的确存在着各种各样的问题,例如无人机路线的不合理设定,过于冗杂的贸易体系以及蛋疼的地块区域限制等等,这是客观存在的问题悬崖帝国,而且贯穿游戏的前中后期。

不过对于一款价格低廉的小众独立游戏而言,《Cliff 》也有着完善的系统、厚积薄发的游戏内容以及独特的艺术风格等优点。

总体来说,这是一款面向经营建设类游戏老手的作品,资源规划、数值计算方面有着较高的要求,如果你是喜欢挑战的玩家,那么这款游戏是个非常不错的甜品,前提是你能够忍受某些不平衡的缺陷,就这点而言《Cliff》对于休闲玩家来说并不怎么友好,不过一旦沉浸其中寻找到窍门和技巧,那么乐趣也会成倍的增加——至少我们还能开着无人机用第一视角当观光模拟器(笑)

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