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战地1多大战地1硬件需求评测要求真不算高千元显

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌攻略

1440P显卡性能测试:RX 470起步之选

在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX 1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9 390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。

高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX 1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。

转战 12模式下,GTX 1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的显卡,在越高分辨率下切换 API造成的影响越大,因为GTX 1050在1440P分辨率下的表现不容乐观,切换至 12模式后帧数竟然下降了,GTX 1050 Ti也下降了,而在1080P分辨率下这两个数字是、。

高端显卡方面,GTX 1060的帧数在 12模式下相比 11下降了,GTX 1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎( )的亲和性,在 的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出 API,后来 API的概念被沿用至 12,因此GCN架构拥有优势也在合理范围内。

4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出

当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX 1080,帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX 1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX 470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。

末尾梯队战地1多大,GTX 1050、GTX 1050 Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至 12模式之后,GTX 1050的帧数只剩下个位数的帧,直接下滑,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。

还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9 390虽然有上涨,但是变动太小战地1多大,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX 1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。

CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择

在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core 模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core i7以及Xeon E3处理器的规格。

从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。

游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》

创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?

无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机

小编认为2019年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。

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士兵信息

其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。

再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。

总结:要求不低,但同时门槛却很亲民

最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX 1050 Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。

但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的 HD 7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于 12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的 11,总得来说, 12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取 API。

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